[UE4]瞬移之后的朝向

本文探讨了在UE4中瞬移后角色朝向与头显朝向不一致的问题,详细介绍了如何通过调整相对朝向和忽略头显Roll及Pitch来修正角色视角,确保游戏体验的一致性和舒适度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、Set Actor Rotation:设置绝对朝向;Set Actor Relative Rotation:设置相对朝向

  

二、瞬移以后,角色的朝向和相机的朝向是不一样的,和头显的朝向不是同一个朝向。瞬移后,角色朝向是朝向箭头朝向了,但是头显的朝向(比如转椅子了)会跟角色朝向不一样,会有夹角了,头显朝向就偏移了角色的朝向。

  解决方法是,减去头显相对于角色的朝向(使用Delta函数),同时为了避免头显歪了(歪了头)导致角色视角也跟着歪,所以需要忽略头显的Roll和Pitch。

  

 

  

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/10429736.html

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