UE4/5 蚁人放大缩小教程

本文介绍了如何通过修改时间轴中的曲线来实现人物缩小的代码操作。关键在于调整Actor3D缩放插值的B数值,以及随之改变的最大步高和最大行走速度设置,以确保动画效果的平滑和真实。

下面为人物缩小的代码

 

时间轴中的曲线

 

放大就只需改一下连接设置Actor3D缩放那个插值中的B数值就行了,然后再改一下后面的最大步高和最大行走速度啥的就行了

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