现实世界基础概念及其UML映射与统一概念探索
1 多重继承与角色概念
1.1 可疑的多重继承
在建模过程中,存在可疑的多重继承情况。例如,对于物品(Item)的继承层次,有奢侈品(Luxury Item)、易碎品(Breakable Item)、电器(Electrically Powered Item)等类别,像等离子显示器(Plasma Display)和香水(Perfume)等具体物品。当并非需要奢侈品、电器或易碎品类的所有属性和操作时,建议通过多重继承或直接从物品类创建一个中间类,如“奢侈且带电且易碎物品”类。此外,还可以考虑一种混合解决方案,区分概念模型(PIM)和实现模型(PSM)。
1.2 对象与角色
角色是对象在关系中所扮演的部分。一个给定的对象可以在系统中扮演任意数量的角色,在没有特定约束的情况下,对象可扮演的角色数量没有上限。角色可以是动态的,对象在运行时(生命周期内)可以改变其角色。若将角色与履行该角色的对象分离,就能对这种情况进行适当建模。如果所有对象在其生命周期内保持相同的角色,系统则分配静态角色。
以下是一些角色的例子:
- 学生是人类在其生命特定时期所扮演的角色。
- 电气工程师既是一个头衔(值)也是一个角色。拥有该头衔的人可能从未行使过相应的角色,可能从事与该角色完全无关的事情,例如教授音乐。
- 一位参加补充课程的教师同时扮演着教师和学生的角色。
- 一家公司可以同时是客户和供应商。
工作在公司中也是一种角色。工作实例化后,其状态可以暂停,直到有员工接受该工作。如果该员工离职,工作将再次暂停,直到另一位候选人接受该工作。角色概念描述了组织的一
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