UML 移动系统建模概要:概念、实践与范式
在软件开发中,对移动系统进行有效建模是一项关键任务。UML(统一建模语言)提供了一种强大的工具来描述系统的结构和行为。下面将详细介绍一种用于移动系统建模的 UML 概要,包括其核心概念、实际应用示例以及基本的移动代码范式。
1. UML 概要的核心概念
该 UML 概要旨在将架构和移动代码概念映射到 UML 元模型上,通过定义一系列扩展的语义来构建。以下是一些关键的概念:
- Place(地点) :扩展了 Node 元类,代表由具体或行政边界界定的位置概念,以及位于其中的物理实体。例如,计算节点、建筑物、车辆、房间、人员等都可以是 Place。Place 可以嵌套,如建筑物可以包含房间,房间又可以包含 PC。
- NodeLocation(节点位置) :应用于 Node 和 Place 之间的关联,用于表达 Node 的位置。与 NodeLocation 关联的 Place 表示另一端 Node 的位置。
- MobileElement(移动元素) :用于标记元素为可移动的,Place 也可以是 MobileElement。其位置可以通过 MoveActivity 改变。
- MobileCode(移动代码) :是 MobileElement 的一种特殊类型,可应用于组件、分类器、工件或其他软件级元素,表示它们可以作为移动代码进行复制、移动并在不同的执行环境中执行。
- CurrentDeployment(当前部署) :
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