并行数值积分算法详解
1. 基于格型求积公式的近似积分方法
1.1 数学原理概述
在数值积分领域,基于格型求积公式的近似积分方法是一种重要的手段。该方法围绕误差泛函的计算、对输入参数光滑性的处理以及渐近最优性等方面展开。
首先,对于函数 (l_j(y)),它在格点 ({h_k}) 上取值,且具有 ((W_m^p)^ ) - 范数为 (O(h^m)) 的阶,其中 (\forall m < M)。通过变量变换和重新计算节点值,可使泛函 (l_{j,N}) 保持这一阶数。最终得到误差泛函 (l_{\Omega}^N),其 ((W_m^p)^ ) - 范数对于所有 (p \in (1, \infty)) 和 (m \in (\frac{n}{p}, M)) 都为 (O(h^m))。
1.2 有界边界层性质(BBL - property)
构造的泛函具有有界边界层性质,即其所有系数在 (h) 上是一致有界的,并且对于距离边界超过 (Lh)((L) 为某一常数)的节点,系数等于 1。对于这样的求积公式,证明了阶数和渐近最优性的等价性。
定理表明:具有 BBL 性质的求积公式在集合 ({W_m^p(\Omega) | m \in (m_1, m_2), p \in (p_1, p_2)}) 中的每个空间上是渐近最优的,当且仅当它在每个空间上按阶数是最优的,其中 (\frac{n}{p} < m_1 < m_2 < M),(1 < p_1 < p_2 < \infty)。
此外,对于根据该算法构造的 BBL 公式,还建立了在具有范数 (|f| <
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