Unity TAA
1. TAA 基础理论
1.1 什么是TAA?
TAA(Temporal Anti-Aliasing)是一种利用时间维度信息的抗锯齿技术。与传统的MSAA或FXAA不同,TAA通过结合当前帧和历史帧的信息来减少锯齿现象,同时还能提升渲染质量。
1.2 TAA的优势
- 高质量抗锯齿:通过多帧累积获得超采样效果
- 性能友好:相比高倍数MSAA性能开销更小
- 超分辨率效果:可以实现类似超分辨率的视觉效果
- 适用广泛:对延迟渲染管线友好
1.3 TAA的核心原理
- Jittering(抖动):每帧对投影矩阵进行微小偏移
- Motion Vector(运动矢量):记录像素在屏幕空间的运动
- History Buffer(历史缓冲):保存上一帧的渲染结果
- Temporal Reprojection(时间重投影):将历史信息投影到当前帧
- Blending(混合)