【blender】骨骼

该文章详细介绍了3D建模过程中如何新建和编辑骨骼结构,包括使用Shift+A选择骨骼、E键挤出新骨骼、Ctrl+J合并物体以及Ctrl+P进行骨骼绑定。此外,还讲解了编辑模式下拆分骨骼、Alt+P断开连接以及在姿态模式中设置关键帧进行动画制作的方法,最终目的是创建一个大炮的动态模型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

新建模型

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建立骨骼

Shift a 选择骨骼,单段骨骼
编辑模式下,选中骨骼,按e拖动鼠标可挤出第二根骨骼
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物体模式下ctrl j 合并物体
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在右侧边栏先选中骨骼再选中物体,然后ctrl p绑定父级
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编辑模式下, 选中要拆分的骨骼,右键或按Y拆分,或者alt p 断开
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然后打开姿态模式,选中要k动画的骨骼,按I键选择,位置旋转缩放,即可设置关键帧
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在这里插入图片描述## 成果展示,一个大炮
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