blender需要下载安装MMD插件, CATS插件,MMR插件(插件为小威廉伯爵
制作)
- 按"n"呼出侧边插件栏,选择MMD,点击导入, 打开文件所在位置之后,缩放改为0.1点击import…
- 模型导入后,选择 MMD插件里的
操作项
,点击转换材质为cycles
,然后点击左下角的选项,选上转换为原理化CSBF
,这样就可以在blender中编辑这个pmx模型啦。 现在点击模型选择为一个整体,如果需要单独编辑材质,可以再点击一下按材质分开。
- 模型绑定骨骼,选择
变形工具>顶点
选择绑定
- 生成控制器,选择MMR插件,选择
控制器预设>生成控制器
即可生成控制器。
5.导入动作,选择动画重定向>导入FBX动作
即可导入一段动作
6.布料解算,选择杂项>MMD显示
选上刚体,使用MMR的一键布料解算功能进行布料解算。选中一块刚体,点击MMR>一键布料>把刚体转化为布料
进行布料转化,然后选择MMD>操作项>物理>建立