妮露Dance

本文详细介绍了如何在Blender中安装并使用MMD、CATS和MMR插件来导入、编辑和处理PMX模型。步骤包括调整模型缩放、转换材质、模型绑定、生成控制器、导入动作及布料解算。通过这些插件,用户可以在Blender中实现对3D模型的精细操作和动画制作。

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blender需要下载安装MMD插件, CATS插件,MMR插件(插件为小威廉伯爵制作)


  1. 按"n"呼出侧边插件栏,选择MMD,点击导入, 打开文件所在位置之后,缩放改为0.1点击import…
    blender导入模型
  2. 模型导入后,选择 MMD插件里的 操作项 ,点击转换材质为cycles,然后点击左下角的选项,选上转换为原理化CSBF,这样就可以在blender中编辑这个pmx模型啦。 现在点击模型选择为一个整体,如果需要单独编辑材质,可以再点击一下按材质分开。
    模型材质转换按材质分开
  3. 模型绑定骨骼,选择变形工具>顶点选择绑定
    绑定骨骼
  4. 生成控制器,选择MMR插件,选择控制器预设>生成控制器即可生成控制器。
    生成控制器控制器
    5.导入动作,选择动画重定向>导入FBX动作 即可导入一段动作
    导入动作
    6.布料解算,选择杂项>MMD显示选上刚体,使用MMR的一键布料解算功能进行布料解算。选中一块刚体,点击MMR>一键布料>把刚体转化为布料进行布料转化,然后选择MMD>操作项>物理>建立
    刚体物理建立
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