PAOGD_HW2 介绍 开发环境 场景描述 Tips 实现过程和内容 1. 添加骨架 2. 添加约束器 3. 编辑权重 4. 编辑动作与动画 5. 最后效果 实验思考 资源文件下载 介绍 PAOGD个人作业2-角色动画基础 开发环境 Blender2.8 beta 场景描述 实现一个简单的行走循环动画 Tips 导入模型,得到角色网格(根目录下的stickman.obj或其他模型,可自己构造) 在角色网格的基础上创建基础骨架(Armature) 为骨架添加约束器,利用反向运动学(Inverse Kinematics)实现腿部装配 进入权重绘制(Weight Paint)模式修改顶点权重 在动作编辑器(Action Editor)模式创建行走动作 利用