PAOGD个人作业2-角色动画基础(Blender骨骼动画)

本文介绍了使用Blender2.8 beta创建角色行走循环动画的步骤,包括添加骨架、设置约束器、编辑权重、创建动画以及让角色沿曲线行走。在编辑权重和动画过程中,详细讲解了关键帧和非线性动画的运用。最后,作者分享了实验过程中的思考和资源文件链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

介绍

PAOGD个人作业2-角色动画基础

开发环境

Blender2.8 beta

场景描述

实现一个简单的行走循环动画

Tips

  • 导入模型,得到角色网格(根目录下的stickman.obj或其他模型,可自己构造)
  • 在角色网格的基础上创建基础骨架(Armature)

在这里插入图片描述

  • 为骨架添加约束器,利用反向运动学(Inverse Kinematics)实现腿部装配

在这里插入图片描述

  • 进入权重绘制(Weight Paint)模式修改顶点权重

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  • 在动作编辑器(Action Editor)模式创建行走动作

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  • 利用
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