
建模: RPG graphics E01: Character model [Blender] https://www.youtube.com/watch?v=aAO4C_8y0w8
绑骨:
- RPG graphics E02: Character rig [Blender] https://www.youtube.com/watch?v=jp_SqjB0468
- 【中文配音】Blender2.8快速的骨骼绑定教程https://www.bilibili.com/video/av66092772?p=1
但教程2添加脚掌IK的方式不适合进Unity
笔记:
1. 添加Armature
Viewport-display勾选In-Front
2. 进入edit-Mode,E挤出,MMB可控制在90°方向,W-subdivide可分段
3. 父子关系Bone-Relation-Parent 或者 Alt+P
方法一:直接Shift+D赋值一个骨头
方法二:E挤出后,取消父子关系 Alt+P,变形操作之后再连上父子关系Ctrl+P-keep-Offset或Connected
4. 正视图下,Shift+N,选择View-Axis,即可矫正扭转过的骨头
5. 进入Pose-Mode,移动父级骨头检查父子关系是否正确
6. Rename记得回车,不然右键点击下一根骨头就白

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