首先我们创建一个空物体GameObject产怪点改名为Enemypoint,这个点是敌人出现的位置。我们首先在空物体里面的transform组件中重置这个点的位置为0,并且给这个点设置一个颜色,方便找到这个点。如果给这个点设置一个位置,修改它的transform的xyz位置,或者在场景里面拖到到对应的位置。
然后把设置好的敌人设置成预制体,拖到预制体文件夹去。再创建一个空物体GameObject用来管理敌人改名为EnemyManager。创建脚本,挂载到EnemyManager上。去编译脚本实现产怪效果。
代码实现:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EnemyManager : MonoBehaviour { // Start i