实现玩家攻击。(Unity)

因为这个例子是射击游戏可以和其他的攻击效果不一样,但大致一样,可能在设置效果和代码上有部分区别。


首先需要把粒子效果设置好,比如开枪的光线,枪口的冒烟,开枪的光度和开枪的声音等待。具体要求按具体效果来实现。一般场景中的设置好了,如果没有可以自己进行调试。在右键创建效果组件中有一个粒子系统,通过这个可以设置效果。

 并且要挂载对应的组件。

 并且要让玩家识别

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