unity随机在周围生成敌人
在下图区域中的随机点位生成敌人

首先获取玩家位置以及设置最大和最小距离,然后根据这些参数生成l1, l2, r1,r2四个点,把红色区域分成四个区域,每个区域各有0.25的几率在其中取点。代码如下
public Vector3 GetRandomPosition()
{
Vector3 spawnPoint;
float spawnArea = Random.Range(0f, 1f);
Vector3 leftPoint1 = new Vector3(playerTran.position.x + minSize, playerTran.position.y + minSize, playerTran.position.z);
Vector3 leftPoint2 = new Vector3(playerTran.position.x + maxSize, playerTran.position.y + maxSize,

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