Unity中在玩家周围随机生成敌人,两个矩形之间

unity随机在周围生成敌人

在下图区域中的随机点位生成敌人

首先获取玩家位置以及设置最大和最小距离,然后根据这些参数生成l1, l2, r1,r2四个点,把红色区域分成四个区域,每个区域各有0.25的几率在其中取点。代码如下

    public Vector3 GetRandomPosition()
    {
        Vector3 spawnPoint;
        float spawnArea = Random.Range(0f, 1f);
        Vector3 leftPoint1 = new Vector3(playerTran.position.x + minSize, playerTran.position.y + minSize, playerTran.position.z);
        Vector3 leftPoint2 = new Vector3(playerTran.position.x + maxSize, playerTran.position.y + maxSize, 
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