实现打怪得分效果。(Unity)

本文介绍了如何在Unity中使用Text组件进行文本显示,包括位置调整、大小和颜色设置,以及通过ScoreManager脚本实现分数管理。同时提及了如何在敌人死亡时增加分数,以及代码顺序对项目运行的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先创建一个Text文本UI组件,并且通过锚点进行文本位置的摆放,并通过修改下面箭头处的值调整Text文本的大小和颜色。如果有字体也可以修改字体样式。

 也可以在添加组件处添加一个shadow组件修改x和y的值,使文本具有立体和阴影感看起来更有美感。

 创建一个分数管理器脚本专门用来控制分数,

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