Unity学习记录2——实现攻击功能

一、状态机的设置

我们先创建一个子状态AttackState并设置好过渡的条件参数

从GroundState进入到AttackState的条件为

AttackState的也是一样的

这时候,我们进入到GroundState内部并设置Idle,Run动画设置退出GroundState的条件,这样可以使我们触发Trigger时可以退出GroundState状态,从而进入到AttackState

接着,我们进入到AttackState的状态中,从Attack1到Exit不用设置过渡条件,我们设置一个退出时间1(1代表当动画全部执行完)

如果想实现连续攻击,可以导入自己的动画,并设置退出时间(表明在n秒之后触发可以进入到Attack2动画中)和设置过渡时间</

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