Unity 清空编辑器控制台日志和在编辑器模式下运行

该文章介绍了如何在Unity的编辑器模式下运行特定脚本,并清除控制台的日志。通过使用`ExecuteInEditMode`属性,可以在不进入播放模式时执行脚本。同时,通过System.Reflection来获取并调用`UnityEditor.LogEntries`类的`Clear`方法,实现清空编辑器控制台日志的功能。

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在编辑器模式下运行:在需要运行的脚本加上[ExecuteInEditMode]

清空编辑器控制台日志

 void ClearLog()
    {
        System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.GetAssembly(typeof(UnityEditor.SceneView));
        System.Type logEntries = assembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
        System.Reflection.MethodInfo clearConsoleMethod = logEntries.GetMethod("Clear");
        clearConsoleMethod.Invoke(new object(), null);
    }

在需要调用时调用即可

参考链接:(213条消息) Unity在编辑器下清空控制台中的Debug.Log()信息_先生沉默先的博客-优快云博客_unity 清空log

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