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原创 【Unity闲谈】MagicaVoxel 制作骨骼动画的最优解

Unity 制作体素模型的骨骼动画一直是个痛苦的工作,直到 MagicaVoxel to Unity 升级到了2.0版本,将体素骨骼动画的工作流程全面简化,让它变成一件有乐趣的工作。(下载http://u3d.as/tWS) 打开骨骼编辑器,将vox文件拖拽到窗口里,就可以编辑这个模型了。左下方的 +Human Bones 按钮可以一键添加人体骨骼,是个非...

2018-11-16 18:51:23 6182

原创 【Unity闲谈】如何判断用户是否在打字?

没有废话直接给代码public static bool IsTypeing { get { var g = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject; if (g) { var input = g.GetComponent(); return input && input.

2017-06-08 23:05:48 1462 1

原创 【Unity闲谈】如何把写好的插件卖到AssetStore

我前一阵写了个插件叫 MagicVoxel Qubicle To Unity,地址:u3d.as/tWS上架已经半个月了。今天就来说一下将写好的插件发布到 Unity 的 AssetStore 需要注意些什么。、●发布之前 确保你的插件是自己原创的,绝对不能盗用别人的成果,即使是发布免费插件也要原创。 你的插件...

2016-06-30 22:43:08 14699 5

原创 【Unity闲谈】用快捷键清空Unity的控制台

 这个方法可以添加一个快捷键来清空Unity的Console。  —— 步 骤 1、新建脚本 ShortCuts.cs,名字可以不一样;2、复制下面的代码,粘贴到刚创建的脚本里;3、按下 Ctrl + Shift + X 清空控制台。 —— 代 码 using UnityEngine;using UnityEditor;public sta...

2016-04-23 02:06:01 3539 2

原创 【Unity闲谈】用MagicaVoxel制作模型并导入Unity

· 建 模设计这种 Voxel 风格的模型,建议用MagicaVoxel,这款免费软件用着非常顺手,很适合艺术创作官网:https://ephtracy.github.io教程建议到 YouTube 看,上手很容易。· 格 式用 MagicaVoxel 把模型做好后,如果你直接导出 Obj 格式,就会遇到模型面数过多影响游戏效率的问题,推荐用MagicaVoxel Qubi...

2016-04-16 19:59:27 37544 1

原创 【Unity闲谈】2D游戏的角色跟随,角色队列的实现

所谓角色队列,就是多个角色按照贪吃蛇的走法,沿着前面角色的路线行走,从而形成的队列。这种东西经常出现在日式RPG游戏中,新手们把这个逻辑看成“走到离目标XX距离时停止”,实现后却事与愿违,今天就来说说这种逻辑到底怎么实现。

2016-01-11 14:33:06 10833 3

FollowMovement.cs

Unity 2D 角色互相跟随的逻辑,形成的队列类似贪吃蛇

2016-01-11

ZSortObject.cs

自动为Unity的2.5D游戏处理物体的遮挡关系

2016-01-09

3DPinball 三维弹球 复制版 Unity

花了一个假期的时间,用Unity复制了 三维弹球-太空军校生 这款经典游戏。感谢各位的支持,历时两个月的工程直播贴:http://tieba.baidu.com/p/3847589972

2015-09-01

空空如也

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