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原创 【Unity闲谈】MagicaVoxel 制作骨骼动画的最优解
Unity 制作体素模型的骨骼动画一直是个痛苦的工作,直到 MagicaVoxel to Unity 升级到了2.0版本,将体素骨骼动画的工作流程全面简化,让它变成一件有乐趣的工作。(下载http://u3d.as/tWS) 打开骨骼编辑器,将vox文件拖拽到窗口里,就可以编辑这个模型了。左下方的 +Human Bones 按钮可以一键添加人体骨骼,是个非...
2018-11-16 18:51:23
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原创 【Unity闲谈】如何判断用户是否在打字?
没有废话直接给代码public static bool IsTypeing { get { var g = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject; if (g) { var input = g.GetComponent(); return input && input.
2017-06-08 23:05:48
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原创 【Unity闲谈】如何把写好的插件卖到AssetStore
我前一阵写了个插件叫 MagicVoxel Qubicle To Unity,地址:u3d.as/tWS上架已经半个月了。今天就来说一下将写好的插件发布到 Unity 的 AssetStore 需要注意些什么。、●发布之前 确保你的插件是自己原创的,绝对不能盗用别人的成果,即使是发布免费插件也要原创。 你的插件...
2016-06-30 22:43:08
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原创 【Unity闲谈】用快捷键清空Unity的控制台
这个方法可以添加一个快捷键来清空Unity的Console。 —— 步 骤 1、新建脚本 ShortCuts.cs,名字可以不一样;2、复制下面的代码,粘贴到刚创建的脚本里;3、按下 Ctrl + Shift + X 清空控制台。 —— 代 码 using UnityEngine;using UnityEditor;public sta...
2016-04-23 02:06:01
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原创 【Unity闲谈】用MagicaVoxel制作模型并导入Unity
· 建 模设计这种 Voxel 风格的模型,建议用MagicaVoxel,这款免费软件用着非常顺手,很适合艺术创作官网:https://ephtracy.github.io教程建议到 YouTube 看,上手很容易。· 格 式用 MagicaVoxel 把模型做好后,如果你直接导出 Obj 格式,就会遇到模型面数过多影响游戏效率的问题,推荐用MagicaVoxel Qubi...
2016-04-16 19:59:27
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原创 【Unity闲谈】2D游戏的角色跟随,角色队列的实现
所谓角色队列,就是多个角色按照贪吃蛇的走法,沿着前面角色的路线行走,从而形成的队列。这种东西经常出现在日式RPG游戏中,新手们把这个逻辑看成“走到离目标XX距离时停止”,实现后却事与愿违,今天就来说说这种逻辑到底怎么实现。
2016-01-11 14:33:06
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3DPinball 三维弹球 复制版 Unity
2015-09-01
空空如也
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