Unity在编辑器下清空控制台中的Debug.Log()信息

这个脚本展示了如何在Unity编辑器中通过按下D和C键组合来清空控制台。它利用了System.Reflection来调用UnityEditor的内部方法`Clear`,此功能仅在开发环境中生效,发布时不会执行。

Unity编辑器扩展:一键清空控制台日志

功能概述

通过自定义快捷键组合(Ctrl+C+D)快速清空Unity编辑器控制台日志,提升开发调试效率。本方案具有以下特点:

  • 🚀 零性能消耗:仅在按下快捷键时执行
  • 🔒 安全可靠:通过官方反射接口实现
  • 🛡 版本兼容:支持2017.4及更新版本
  • 📦 开箱即用:仅需一个脚本组件

优化后的完整脚本

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

[DisallowMultipleComponent]
[AddComponentMenu("Debug/Clear Console Helper")]
public class ConsoleCleaner : MonoBehaviour
{
    [Header("快捷键设置")]
    [Tooltip("推荐使用组合键避免误操作")]
    [SerializeField] private KeyCode _modifierKey = KeyCode.LeftControl;
    [SerializeField] private KeyCode _triggerKey1 = KeyCode.C;
    [SerializeField] private KeyCode _triggerKey2 = KeyCode.D;


#if UNITY_EDITOR
    private void Update()
    {
        if (EditorApplication.isPlaying)
        {
            if (Input.GetKey(_modifierKey) 
            && Input.GetKeyDown(_triggerKey1 )
             && Input.GetKeyDown(_triggerKey2 ))
            {
                ClearConsoleLogs();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 安全清空控制台日志的方法
    /// </summary>
    private void ClearConsoleLogs()
    {
        try
        {
            var logEntriesType = typeof(EditorWindow).Assembly
                .GetType("UnityEditor.LogEntries");
            
            if (logEntriesType != null)
            {
                var clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear",
                    System.Reflection.BindingFlags.Static | 
                    System.Reflection.BindingFlags.Public);
                
                clearMethod?.Invoke(null, null);
                Debug.Log("<color=green>控制台日志已成功清空</color>");
            }
        }
        catch (System.Exception e)
        {
            Debug.LogError($"清空日志失败: {e.Message}");
        }
    }

    private void OnDisable()
    {
        // 确保退出时恢复控制台状态
        ClearConsoleLogs();
    }
#endif
}

实现原理

技术架构

通过
用户按下快捷键
验证组合键
反射获取LogEntries
类型是否存在?
获取Clear方法
方法是否存在?
执行清空操作
记录错误

关键特性

  1. 双重安全校验

    • 预处理指令#if UNITY_EDITOR
    • 运行时状态检查EditorApplication.isPlaying
  2. 智能错误处理

    • 空引用检查
    • try-catch异常捕获
    • 可视化错误反馈
  3. 灵活配置

    • 可自定义快捷键组合
    • 组件自动菜单项
    • 禁止重复组件

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值