脚本
2019版本的
脚本就一句非常的简单,命名空间一定要加
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;//先添加命名空间
public class QH : MonoBehaviour
{
void Update()
{
//按下A键切换场景
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
//括号里是场景的名字,千万不要写错!!!
SceneManager.LoadScene("Scene_2");
}
}
}
Unity场景的设置
先建两个场景
场景一
·场景二
挂在脚本给任意游戏对象,然后点击file,build settings
把两个场景拖进去,关闭build setting,运行unity,按A键就可以啦
非常简单,你学到了吗?还有不懂的可以问我哦