Unity通过鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转缩放

这篇文章提供了一段Unity3d的C#代码,用于实现当鼠标拖动时物体沿特定轴自旋转,以及通过滚轮操作物体自缩放的功能。代码中包含了IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IDragHandler,IScrollHandler等事件接口的实现,确保了交互的准确性,并在鼠标进入、离开及切换时对物体的状态进行相应调整。

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Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转加自缩放,经常使用的功能

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using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class RotaScaleSelf : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IDragHandler, IScrollHandler
{
    private bool isMouseOnObject;//鼠标是否在滑动区

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)//鼠标拖动
    {
        if (!isMouseOnObject) return;
        //得到和拖动平面相切的一个垂直向量,再标准化得到对应平面的法向量 
        Vector3 cross = Vector3.Cross(new Vector3(eventData.delta.x, eventData.delta.y), Vector3.forward).normalized;
        //以和鼠标拖动平面垂直的法向量,作为自转的轴
        //拖动距离的长度作为自转的角度
        transform.Rotate(cross, eventData.delta.magnitude * 0.3f, Space.World);
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)//鼠标进入
    {
        isMouseOnObject = true;
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)//鼠标离开
    {
        isMouseOnObject = false;
    }

    public void OnScroll(PointerEventData eventData)//滚轮
    {
        if (!isMouseOnObject) return;
        transform.localScale += eventData.scrollDelta.y * Vector3.one * 0.05f;
        if (transform.localScale.x <= 0.3f)
            transform.localScale = new Vector3(0.3f, 0.3f, 0.3f);
        if (transform.localScale.x>=1.8f)
            transform.localScale = new Vector3(1.8f, 1.8f, 1.8f);
    }

    private void OnEnable()//切换时恢复旋转和缩放
    {
        transform.rotation = Quaternion.identity;
        transform.localScale = Vector3.one;
    }

}
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