【Unity快速入门】三、Unity编辑器之菜单栏

新建工程后界面长这样,这里用的是2018的界面,编辑器里面18,19版基本没有差别。

Unity编辑器界面

好像忘说了一开始界面肯定是英文的。在菜单栏“编辑-Preferences-Languages” 里可以选择语言,如果安装有选中文,那就可以切换为“Chinese”了。切回英文也是同理。

Unity设置中文

 

接着介绍一下菜单栏。

1. 文件

菜单栏第一个“文件”点开这样,相信这名称取得这么清楚我也不用多说什么了。说一下比较常用的是:

①保存:保存项目可以就直接点它;

②Build Settings…:打开窗口后可以设置好,再点“生成”,就会自动整成可以运行的文件夹,默认是windows平台的exe启动程序,也可以切换为其他移动端或者web端等。

2.编辑

菜单栏第二个“编辑”界面,功能上基本与其他编辑软件相同,大部分都可以用快捷键直接执行,不用点开菜单栏,可能比较常用的是:

①Project Settings…:这一栏点开的窗口可以进行整个项目的设置,如阴影,物理,音频等。

②Preferences…:这个窗口是针对编辑器的设置,如语言,配色等。

3.资源

菜单栏第三个“资源”界面最常用的是也是两个,即导入导出:

①导入包-自定义包:用来导入已打包好的,后缀为unitypackage的文件。

②导出包…:将选中的对象打包成后缀为unitypackage的文件。

4.游戏对象

菜单栏第四个“游戏对象”界面里面每个都很常用,在场景中新建各种对象都从这里找,这里已经分好类了。

 

 

5.组件

菜单栏第五个“组件”界面里面每个都挺有用,往场景中的对象添加组件可以从这里找,也是分好类的。

6.窗口

菜单栏第六个“窗口”,用于添加编辑器的各种窗口,可以按照个人喜好和需求添加。

7.帮助

这个应该一般都不会去点它的吧……

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值