新建工程后界面长这样,这里用的是2018的界面,编辑器里面18,19版基本没有差别。

好像忘说了一开始界面肯定是英文的。在菜单栏“编辑-Preferences-Languages” 里可以选择语言,如果安装有选中文,那就可以切换为“Chinese”了。切回英文也是同理。

接着介绍一下菜单栏。
1. 文件
菜单栏第一个“文件”点开这样,相信这名称取得这么清楚我也不用多说什么了。说一下比较常用的是:
①保存:保存项目可以就直接点它;
②Build Settings…:打开窗口后可以设置好,再点“生成”,就会自动整成可以运行的文件夹,默认是windows平台的exe启动程序,也可以切换为其他移动端或者web端等。
2.编辑
菜单栏第二个“编辑”界面,功能上基本与其他编辑软件相同,大部分都可以用快捷键直接执行,不用点开菜单栏,可能比较常用的是:
①Project Settings…:这一栏点开的窗口可以进行整个项目的设置,如阴影,物理,音频等。
②Preferences…:这个窗口是针对编辑器的设置,如语言,配色等。
3.资源
菜单栏第三个“资源”界面最常用的是也是两个,即导入导出:
①导入包-自定义包:用来导入已打包好的,后缀为unitypackage的文件。
②导出包…:将选中的对象打包成后缀为unitypackage的文件。
4.游戏对象
菜单栏第四个“游戏对象”界面里面每个都很常用,在场景中新建各种对象都从这里找,这里已经分好类了。
5.组件
菜单栏第五个“组件”界面里面每个都挺有用,往场景中的对象添加组件可以从这里找,也是分好类的。
6.窗口
菜单栏第六个“窗口”,用于添加编辑器的各种窗口,可以按照个人喜好和需求添加。
7.帮助
这个应该一般都不会去点它的吧……