UNity UGUI代码控制屏幕的淡入淡出

本文介绍了如何使用Unity UGUI通过代码控制屏幕的淡入淡出效果,重点讲解了RawImage组件的使用,区别于Image组件,并提供了一种脚本实现的单例模式,方便在不同场景下调用。注意在Unity Inspector面板中可配置参数,淡入淡出效果可通过更新方法或绑定按钮事件触发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UNity UGUI代码控制屏幕的淡入淡出

这里把脚本设置成单例,方便其他脚本调用使用;
也可以采用框架结构的调用方法,但是考虑的小白,这里不进行框架方法的展示;

RawImage组件

RawImage和Image的区别:
Image控件用于显示Sprite类型的图片;
RawImage控件用于显示Texture类型图片;

这里采用RawImage组件,应用到的图片贴图,不需要转换成2D的精灵图片和图集;

using System.Collections; 
using System.Collections.Generic; 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

五殿下

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值