
开发工具的整理学习
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五殿下
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity UGUI入门组件整理(四)【Slider】
Unity UGUI入门组件整理(四)【Slider】slider:今天我们来讲一下slider;真的是计划赶不上变化,本来准备第四版出Toggle Group的,但是,第三版感觉来了,一口气讲完了,不要紧,咱们第四版把Slider讲一下。心情好给你补个第五版(福利来了)好了,闲话不多说,现在现在就开始步入正题:1、首先呢,Slider的创建方式和button一样;因为都是基于UI,所以这里不再重复;2、首先我们看一下创建出来的Slider的样子:然后我们再看一下Slider的子物体和菜单栏:原创 2021-01-07 15:11:39 · 354 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI入门组件整理(三)【Toggle组件与Toggle Group组件】
Toggle:选项组件(单选框,多选框),功能和button差不多,有时候我们会用Toggle组件代替Button组件;Toggle组件与Toggle Group组件:经常成对出现;toggle Group与Toggle属于父子关系,Toggle常作为Toggle Group组件的子物体,从来来实现单选和多选的效果 。1、Toggle组件:首先我们在Panel下新建空物体GameObject,改名为Toggle Group;选中Toggle Group,右击在UI里添加Toggle组件,如图:2、原创 2021-01-06 17:29:18 · 4670 阅读 · 2 评论 -
Unity UGUI入门组件整理(二)【Button组件】
Button:接上篇,咱们直接在Panel上面创建Button1、首先,还是看图说话:创建的步骤和panel 完全相同,再这里不再重复。2、关于Button大小的修改的调整,可以使用调整工具自行调整(注意所有的UI都尽量不要使用缩放工具调整);也可以在菜单栏的transform里对Button进行调整:3.Button的菜单:Button的菜单与Panel类同,只不过多了一个组件【Button组件】:下面咱们着重介绍一下button组件:(1)Interactable:是否启用:组件的禁用启原创 2021-01-05 16:22:22 · 1459 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI入门组件整理(一) 【panel】
Unity UGUI入门组件整理1、Panel2、Button3、Toggle4、ToggleGroup5、SliderUnity UGUI入门组件整理Panel首先,打开我们的Unity,Ctrl+N新建一个工程;哪怕是初学者,我们也知道,Panel(面板):组件是我们Unity开发最常用的组件。基本上所有的UI操作都是在Panel上面进行的。当然,可以创建多个Panel。所以我在这里简单的介绍一下,UGUI常用的组件的一些知识点及用法。希望可以给大家一些帮助。Panel 首先原创 2021-01-05 15:12:23 · 1108 阅读 · 0 评论