【Unity Shader】常用光照计算公式

这篇博客详细介绍了Unity中光照计算的相关知识,包括兰伯特漫反射、半兰伯特漫反射、高光反射以及各向异性高光。通过讲解光照模型如Phong和Blinn-Phong模型,深入理解3D渲染中物体表面光照的计算过程,涉及公式包括环境光、漫反射光和镜面高光的计算。

兰伯特漫反射

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半兰伯特漫反射

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高光反射

Phong光照模型
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Blinn-Phong光照模型
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各向异性高光

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光照模型

3D渲染中, 物体表面的光照计算公式为:

I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular);

其中,环境光(ambient)计算公式为:

Iambient = Aintensity * Acolor ; (Aintensity表示环境光强度,Acolor表示环境光颜色)

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