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Unity 性能优化之LOD技术(十)
有三种模式可以选择,None 、Cross Fade 和 Speed TreeNone就是一个默认模式,不作处理。Cross Fade为交叉淡入淡出,在这个选下还有一个可变属性叫Fade Transition Width(淡入淡出过渡宽度)Fade Transition Width 是一个从0~1之间的值,代表淡入淡出的过渡区域占当前LOD级别的比例。如果值较小的话,可以延迟两个LOD级别混合的开始并且过渡更快,因为Unity通常使用的是屏幕空间抖动或透明度来实现交叉渐变。peed Tree。
Unity中的LOD
LOD为Levels of Detail的简称,意为为多细节层次 简单来说就是将一个模型制作成不同精细程度,相机视野离得远的时候就显示高模,相机视野离得近的时候就显示低模,是一种用内存换渲染效率的方式
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