【Unity】粒子特效与Scroll View滑动显示问题

在Unity中制作背包或商城界面时,经常遇到粒子特效在滑动后不会隐藏的问题。通过使用自定义Shader,可以实现根据容器边界剔除超出部分的效果。方法包括计算容器边界,将边界信息传递给每个条目的Shader,然后在Shader中判断顶点坐标,对超出边界的部分设置透明度为0。由于UICamera可能导致scale变化,需要转换为世界坐标。Shader代码简单易懂,实现了对顶点坐标的边界检查,确保了良好的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
在做背包、商城等界面的时候不管是NGUI还是UGUI,都会遇到特效在格子上滑动后特效不会隐藏这种问题
在这里插入图片描述
我的解决方法是利用shader可以实现剔除的效果

  1. 求出容器的边界
  2. 把边界传给每一个条目的shader
  3. 判断顶点坐标是否超出边界坐标,把超出的部分透明度设为0
    private Transform content;
    private Transform m_canvas;
    private RectTransform m_rectTrans; //容器的rect
    private float m_halfWidth;
    private float m_halfHeight;
    ParticleSystem[] particles;

    void Start()
    {
   
   
        m_canvas = GameObject.Find("Canvas").transform;
        content = gameObject.transform.Find("Viewport/Content");

        particles = content.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>();
        m_rectTrans = gameObject.GetComponent<RectTransform>();

        //计算容器宽高的一半
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值