
在做背包、商城等界面的时候不管是NGUI还是UGUI,都会遇到特效在格子上滑动后特效不会隐藏这种问题

我的解决方法是利用shader可以实现剔除的效果
- 求出容器的边界
- 把边界传给每一个条目的shader
- 判断顶点坐标是否超出边界坐标,把超出的部分透明度设为0
private Transform content;
private Transform m_canvas;
private RectTransform m_rectTrans; //容器的rect
private float m_halfWidth;
private float m_halfHeight;
ParticleSystem[] particles;
void Start()
{
m_canvas = GameObject.Find("Canvas").transform;
content = gameObject.transform.Find("Viewport/Content");
particles = content.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>();
m_rectTrans = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
//计算容器宽高的一半

在Unity中制作背包或商城界面时,经常遇到粒子特效在滑动后不会隐藏的问题。通过使用自定义Shader,可以实现根据容器边界剔除超出部分的效果。方法包括计算容器边界,将边界信息传递给每个条目的Shader,然后在Shader中判断顶点坐标,对超出边界的部分设置透明度为0。由于UICamera可能导致scale变化,需要转换为世界坐标。Shader代码简单易懂,实现了对顶点坐标的边界检查,确保了良好的视觉效果。
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