Animator 包含一个 AnimatorStateController 控制器,
Controller 含有多个层,每个层含有多个状态, 每个状态可以绑定一个AnimationClip。
执行动画的是AnimationClip ,
挂回调事件的是AnimationClip。
最最最重要的是,这个脚本必须挂载在执行该动画的物体上,否则会报错,找不到对应的事件或动画名称
详情参考:Unity动画状态机Animator使用
public Animator animator;//外部赋值或者在Awake里获取都行
private

本文介绍了如何在Unity中使用Animator进行动画状态机的管理,包括如何将AnimationClip与事件回调关联,如何在动画中设置和触发AnimationEvent。重点强调了脚本必须挂载在执行动画的 GameObject 上以确保事件的正确执行。通过示例代码展示了查找特定动画并添加事件,以及在析构时清理事件的方法。
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