Animator 包含一个 AnimatorStateController 控制器,
Controller 含有多个层,每个层含有多个状态, 每个状态可以绑定一个AnimationClip。
执行动画的是AnimationClip ,
挂回调事件的是AnimationClip。
最最最重要的是,这个脚本必须挂载在执行该动画的物体上,否则会报错,找不到对应的事件或动画名称
详情参考:Unity动画状态机Animator使用
public Animator animator;//外部赋值或者在Awake里获取都行
private