unity 中向指定的动画片段添加动画事件,并播放动画,同时获取动画片段的时长。

Unity与C#示例展示

示例一

 
    using UnityEngine;
    using System;
 
    public static class AnimationUtils
    {
        /// <summary>
        /// 向指定的动画片段添加动画事件,并播放动画,同时获取动画片段的时长。
        /// </summary>
        /// <param name="_animator">需要添加动画事件的 Animator 组件。</param>
        /// <param name="_clipName">目标动画片段的名称。</param>
        /// <param name="_functionName">当动画事件触发时调用的方法名称。</param>
        /// <param name="_time">事件触发的时间(以秒为单位)。</param>
        /// <param name="_callback">事件触发时的回调方法。</param>
        public static void AddAnimationEventAndPlay(Animator _animator, string _clipName, string _functionName, float _time, Action _callback)
        {
            // 获取 Animator 的所有动画片段
            AnimationClip[] _clips = _animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
 
            // 检查是否找到了动画片段
            bool clipFound = false;
 
            // 遍历所有动画片段
            for (int i = 0; i < 
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