UE4 给数组排序

### UE5 中使用随机种子打乱数组排序 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,可以利用蓝图脚本或者 C++ 来实现基于特定随机种子打乱数组的功能。下面提供两种方式的具体操作指南。 #### 蓝图节点实现 对于希望不涉及编程而仅依靠蓝图编辑器工作的开发者来说,在蓝图中存在 `Break Random Stream` 和 `Make Array From Elements` 等基础节点之外,还有专门用于处理集合类数据类型的函数节点如 `Shuffle Array` 可供调用[^1]。不过需要注意的是,默认情况下这些功能并不直接支持设置自定义的随机种子参数。为了达到这一目的,则可以通过创建并管理自己的伪随机数生成逻辑来间接控制所谓的“种子”。 具体做法如下: - 创建一个新的变量保存整数值作为种子; - 利用此种子初始化一个伪随机序列发生器对象; - 将上述对象传递给负责洗牌算法执行过程中的每一个需要产生随机性的环节; ```blueprint // 假设有一个名为 Seed 的 Int 类型变量存储了所使用的随机种子 RandomStream = Make Random Stream(Seed) // 获取待打乱顺序的目标数组 MyArray MyArray.Shuffle(RandomStream) ``` 这段蓝图描述展示了如何先建立一个由指定种子驱动的随机流实例 (`RandomStream`) ,再将其应用于目标数组(`MyArray`) 上面以改变其内部元素排列的方式。 #### C++ 实现 如果倾向于更底层的操作或是追求更高的性能优化空间的话,那么采用C++代码编写可能是更好的选择之一。这里给出一段简单的例子展示怎样借助标准库<algorithm>里的 std::shuffle 函数配合 Mersenne Twister 引擎 mt19937 完成相同任务: ```cpp #include <algorithm> #include <random> void ShuffleWithSeed(TArray<int32>& Arr, int32 Seed){ // 构造Mersenne Twister引擎,并传入初始状态(即种子) std::mt19937 gen(Seed); // 对输入数组应用std::shuffle算法进行重排 std::shuffle(Arr.begin(), Arr.end(), gen); } ``` 以上就是有关于 UE5 下运用固定随机种子对数组实施重新排序的相关介绍以及实践案例说明。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值