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原创 UE4蓝图数组冒泡排序

蓝图数组冒泡排序

2020-09-11 13:42:59 1837

原创 VR项目优化方案

降低PostProcessVolume中Misc值(降低渲染分辨率提升帧率,测试结果:关闭场景中PostProcessVolume,模型旋转卡顿,效果提升不明显,旋转模型卡顿)SteamVR面板降低单眼渲染分辨率(测试结果:单眼分辨率降低为70% 16841988,默认150% 24682912,帧数明显提高,场景模型和UI模糊)针对VR项目合并模型降低贴图分辨率(当前使用20482048,测试使用10241024)(测试结果:模型旋转卡顿,效果提升不明显)可以用视差贴图替代法线贴图(视差.

2020-09-08 10:19:42 662

转载 UE4移动端较PC端差异及最小化差异的分享

记录UE4画面表现移动端较PC端差异及最小化差异的分享知乎手机上同一级对象面数相对于PC的模型减半是一个比较理想的开始对比和层次默认r.Mobile.TonemapperFilm是关闭的,建议打开;打开会带来一定程度开销增加,但绝对是值得的。如果关闭,需要调整Mobile Tonemapper参数逼近打开TonemapperFilm的效果(Contrast 0.15; Crush Hightlights 0)考究(高级)的打光很少使用没有大小的点光源,PC上可以使用一些灯光的参数Dir

2020-09-02 13:51:59 1035

原创 UE4面试问题

UE4的下限更低,而上限更高1.下限更低,低在完全不需要有任何编程基础,蓝图直接上手;上限更高,高在虚幻底层代码完全是开源的,使用c++作为基础语言,代码执行效率更高。2.UE4展现出惊艳的画面和视觉冲击感更容易吸引用户3.UE4的PBR材质(PBR是Physically-Based Rendering(基于物理的渲染))和渲染系统4.对于程序员来说,ue人才缺失,待遇更优。...

2020-08-29 13:12:12 10300 1

原创 UE4 C++和蓝图相互调用

Ue4蓝图和c++如何相互调用(宏)官方文档官方文档常用BlueprintCallable 此函数可在蓝图或关卡蓝图图表中执行。BlueprintImplementableEvent 此函数可在蓝图或关卡蓝图图表中实现。BlueprintNativeEvent 此函数旨在被蓝图覆盖掉,但是也具有默认原生实现。用于声明名称与主函数相同的附加函数,但是末尾添加了Implementation,是写入代码的位置。如果未找到任何蓝图覆盖,该自动生成的代码将调用 Implementation 方法。

2020-08-29 11:30:55 1179

空空如也

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