Unity中FixedUpdate和Update函数的区别
Update():每帧执行,代码每秒执行N次,但是由于电脑每帧的时间不是稳定的所以每次执行的时间间隔是不同的
FixedUpdate()(物理帧执行):执行顺序在Update之后,每帧执行,每秒执行N次,但每一帧的时间都是固定的,即每一帧相隔的时间都是相同的
因此,如果使用Update()来写物体的物理关系的时候(例如碰撞等),物体的每帧受力不均匀就会出现一些问题(例如2D碰撞造成图片抖动),所以涉及到物理关系使用FixedUpdate()更好一些
Time.deltaTime是用在Update函数中
Time.fixedDeltaTime用在FixedUpdate中