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原创 Unity中的各类Update函数
前言我们可能经常会在一些资料中看到何时应该运用何种Upate函数,例如:物理运算应该放在FixedUpdate中Input检测应该放在Update中相机应该放在LateUpate中但是却不知道所以然。本文将会以几个案例来分析上面的新手指令清单的更深一层的原因。定义首先,我们先从官网简单看下不同的定义,后面再通过案例详细说明。UpdateUpdate is called ev...
2018-12-15 18:19:24
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原创 渲染中的空间转换
文章目录概述屏幕映射(Viewport transformation)基础知识像素坐标约定窗口转换屏幕映射总结正交映射(Orth projection transformation)总结观察变换(CameraSpace transformation)概述本文的图片来源和主要参考文献为:Fundamentals of Computer Graphics渲染中的空间转换如下图所示:在渲染过程...
2018-10-05 19:18:40
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原创 坐标空间转换矩阵
原理子空间到父空间转换矩阵假设有两个坐标系P和C,其中C为P的子坐标系.定义一个坐标系需要原点和轴向量:假定C的(在P坐标系中)坐标原点: OcO_cOc基向量: Xc,Yc,ZcX_c,Y_c,Z_cXc,Yc,Zc给定一个子空间C中的一点Ac=(a,b,c)Ac=(a,b,c)Ac=(a,b,c)我们知道一个坐标的值为原点加上各坐标值乘以对应基向量.可以如下表示:(...
2018-10-04 16:22:33
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原创 Makefile 简明教程
简述Make是一个GNU 工具, 它的用途是用来做自动化构建.通常情况下,我们都用其来构建程序. Makefile是指示如何来做自动化构建的文件.Makefile的规则:target ... : prerequisites ... recipe ...target是我们要生成的对象.prerequisite是依赖对象recipe是生成target的指令...
2018-02-11 10:29:49
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crack the_coding_interview
2016-05-28
Real-Time Rendering 3rd edition
2016-05-28
空空如也
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