【Unity】Update()和FixedUpdate()

本文深入探讨了游戏开发领域的核心技术,包括游戏引擎、Unity、Cocos2d等,以及AI音视频处理技术的应用,如视频分割、语义识别、语音识别等。通过实践案例,详细解析了如何在游戏开发中融合AI与音视频技术,提升用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Update()每帧调用,FixedUpdate()以指定频率被调用。
可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed Timestep 中设定该频率。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiayong123/p/3717002.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值