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原创 Unity 5.x shaders and effects cookbook中文版(第二版)
我打算试着翻译这本技术书,目的又两个,1.希望自己能帮助英文不太好的朋友,2.希望自己也学到这些知识,顺便帮助自己提升英语水平。我英语水平不是很好,接下来如果有什么错误的地方,有看到的朋友还请帮忙纠正。我不会web前端技术,我想试着学学markdown语法,尽量让页面好看些但是最重要的还是内容。但是我把它放在了我自己的githubpages的博客上,地址:https://linkliu.github.io/tech-landscape/......
2020-08-15 09:35:10
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原创 UNITY3D,NGUI,图片,滚动效果
如下图是效果图首先这里要用到NGUI插件,为了避免想要使用的玩家自己再去下载什么,我直接吧需要用到的东西都放道出成了一个UnityPackage,并且放在了github中地址:https://github.com/linkliu/KebabScrollView直接把这个导入这个package,然后选择Main这个Scene场景直接运行就可以看到效果 补充:1.使用的Unity的版本是Unity5....
2018-05-15 16:49:32
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原创 Unity中Update和FixedUpdate的区别
一直以来用的最多的是Update,但是当在Unity中处理一些物理有关属性的更新时,应该在FixedUpdate中处理,因为效果会更好。看看unity官方的Script Life Flowchart图(地址:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html)显然,FixedUpdate跟Update这两个函数处于不同的“帧环”(自己发明的词)中
2015-11-27 12:20:49
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原创 C++ 在函数中用static定义的变量的
在C++中,在函数中使用static定义一个变量,该变量最终只会分配一次内存,如果下次继续调用该函数,不会再重新分配内存给变量,而是使用上次分配的内存。#include<iostream>using namespace std;class StaticVer{public: int num ; StaticVer():num(10){}};int * staticNum()
2015-11-18 17:34:53
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原创 Unity中,如何从代码中生成UI
从代码中动态生成UI,这里有一个unity的历史问题要说明。从Unity4.6开始,Unity已经开始使用新版的UI系统。我是一个最近才转到Unity领域的新人,使用的最早的版本就是Unity4.6。但在Unity4.6之前,UI的控制主要由脚本控制,并且放在OnGUI这个函数中。这种方式缺点很明显,游戏逻辑跟界面代码住在同一个地方,可想而知有多乱。Unity4.6之后放弃了这样的方法,引入了新的U
2015-11-12 16:21:30
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原创 Unity 朝向某个游戏对象 LookAt
在Unity的使用这个函数会比较频繁。它表示挂在该脚本游戏对象朝向某个游戏对象 LookAt(target: Transform, worldUp: Vector3 = Vector3.up): void参数有两个,一个是想要朝向对象的Transform,一个是Vector朝向的方式 Vector3.up,表示游戏对象朝上朝向,Vector3.down,则游戏对象会朝下朝向
2015-11-12 15:36:07
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原创 在Unity中,获得包含某种component的gameobject
游戏开发的过程中可能有时想要去找所有包含某种component的gameobject。Unity似乎没有提供这样的接口。但是通过下面几个步骤是可以实现这种操作的,这里介绍在场景中所有包含Animation这种component的游戏对象。关键接口是GameObject.FindObjectsOfType<T>();1.首先找到所有的这些组建2.通过这些组建的gameObject返回包含这些组建的
2015-11-12 15:20:31
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原创 欢迎使用优快云-markdown编辑器
namespace Light_Sharp{ public class Printor { int printID; public int PrintID { get; set; } public Printor(int newID) {
2015-10-20 11:06:23
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原创 Windows7下Lua的编译和配置,Visual Studio2013
在Windows7下配置Lua 一. 配置环境 操作系统:windows7 64位 旗舰版 Lua:lua5.3 IDE:Visual Studio 2013二.准备工作 1.去lua的官方网站下载Lua的源代码,最新版是5.3,lua的官网: http://www.lua.org/,下载完后解压到你想要的目录。 2.安装好Visual Studio 2013。 其
2015-05-07 23:51:44
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原创 分支限界法 求电路布线的最短路径
#include#include#includeusing namespace std;//import the grid data;ifstream fin("map.txt");//这个map是7行7列,请以这个为例子来理解这个程序typedef struct Position{ int row; int col;} Posi;//find the s
2013-06-14 11:17:01
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原创 windows下apache+fastCGI+PHP的安装与配置小计
这个装了蛮久 首先给一个建议:安装目录最好都是英文的,因为中文目录可能会出现问题 1. Apache2.2的安装Apache2.2的安装比较容易,百度有很多 2. mod_fcgid的安装与配置 从 http://www.apachelounge.com/download/ 网站下载fcgid-2.2
2013-06-10 10:25:42
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原创 GVim
一直在linux下面做一些小项目,几天前ubuntu更新了。然后多了一个GVim的程序,其实这就是一个已经配置好了的Vim+nerdtree+winmanager+talist+ctags手动配置vim作为一个轻量级的IDE比较繁琐,GVim的出现,相信可以给大家开发带来方便。GVim解图
2013-05-11 19:22:23
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原创 动态规划 的方法求矩阵乘法的最少计算加括号方式
代码:#include#includeusing namespace std;void init(int ***,int ***,int **,int);void destroy(int ***,int ***,int **,int);void MatrixChain(int ***,int ***,int *,int);void TraceBack(int **s,int
2013-05-06 16:12:32
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原创 the delegate in c shap
I haven't write the article which related to programming long time.Today I found a interesting element in C sharp-------the delegate. the delegate in C sharp is similar to the function po
2013-04-26 15:29:13
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翻译 程序里
还记得许多年前的春天那时的我还没买起电脑没有信用卡 没有她没有24小时热水的家可当初的我是那么快乐虽然只有一台破小霸王在街上 在桥下 在田野中玩着那无人问津的游戏如果有一天 我老无所依请把我留在 在那电脑前如果有一天 我悄然离去请把我埋在 那程序里还记得那些寂寞的同学那时的我还刚冒起胡须没有情人节 没有礼物没有我那可爱的小公主可我觉得
2012-06-03 13:45:53
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原创 Win 7 下使用VC6.0注册数据库控件失败的解决办法
win7下VC6.0 注册数据库控件失败解决办法Win 7 下使用VC6.0注册数据库控件失败的解决办法。在win7下使用VC6.0老是会出现这样那样的问题,有时候问题真的是很奇快。这次写这篇文档的主要目的是结局win7下使用VC6.0注册数据库控件失败的问题。(本例针对对话框程序)我们在VC6.0中庸MFC进行数据库应用程序的设计编程时会用到一些常用的数据库访问控件:
2012-06-03 00:08:15
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windows7下Lua的编译,使用Visual Studio
2015-05-07
大数相乘,x^y的实现
2013-04-03
apache php mysql 安装教程 新
2013-03-06
visual studio 2010 的openGL环境的搭建
2012-11-11
空空如也
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