Unity3D Android打包 全面屏适配设置

本文介绍如何通过修改AndroidManifest.json文件实现Unity3D项目在打包Android应用时适配全面屏,包括添加特定元数据和属性设置。

Unity3D Android打包 全面屏适配设置

打个Android包,在Temp/StagingArea下会新建一个AndroidManifest.json文件,复制一份放到Assets/Plugins/Android下,加上

<meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.2" />
<application android:resizeableActivity="true" />

这样再次打包时会直接使用这个.json而不是重新生成,打出来的包就可以适配全面屏了。

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