unity设置全屏和退出全屏

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class fullscreen : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //  按ESC退出全屏
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Screen.fullScreen = false;  //退出全屏         

        }
        
        //按A全屏
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            Screen.SetResolution(1600, 900, true);

            Screen.fullScreen = true;  //设置成全屏,
        }
    }
}


 

 

FR:徐海涛(hunk Xu)
QQ技术交流群:386476712

### 如何在Unity设置全屏播放 为了使应用程序以全屏模式启动,在 Unity 中可以通过修改 Player Settings 来实现这一功能[^1]。 对于 PC、Mac Linux 平台: - 进入 `File` -> `Build Settings...` - 选择目标平台并点击 `Player Settings` - 展开 `Other Settings` 部分下的 `Resolution and Presentation` 小节 - 勾选 `Default Is Full Screen` 针对 Android 设备,操作略有不同: - 同样进入 `Player Settings` - 查找 `Resolution and Presentation` 下的相关选项 - 可能还需要调整特定于 Android 的显示属性来确保应用能够正确地切换到全屏状态 另外一种方法是在代码层面控制全屏行为。通过 C# 脚本可以动态改变窗口的状态如下所示: ```csharp using UnityEngine; public class ToggleFullscreen : MonoBehaviour { void Start() { Screen.fullScreen = true; // 或者 false 如果想要退出全屏 } } ``` 此段脚本会在游戏开始时自动将屏幕设为全屏模式[^2]。 对于视频内容的全屏播放,可采用内置函数 `Handheld.PlayFullScreenMovie()` 方法专门用于移动平台上播放电影文件,并支持指定背景颜色以及控制栏样式等参数配置[^3]: ```csharp string url_movie = "file://path_to_your_video"; Color backgroundColor = Color.black; FullScreenMovieControlMode controls = FullScreenMovieControlMode.Full; SoundtrackOption soundOptions = SoundtrackOption.UseCurrent; Handheld.PlayFullScreenMovie(url_movie, backgroundColor, controls); ``` 以上就是在 Unity 中几种常见的设置全屏播放的方式介绍。
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