1、Canvas的属性配置
2、Canvas Scaler的属性配置
3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准
将脚本挂在画布控件上。
效果
本文介绍了一种在 Unity 中实现 UI 自适应不同屏幕尺寸的方法。通过调整 CanvasScaler 的配置,可以确保界面元素在各种分辨率下都能正确显示。具体实现包括计算屏幕宽高比并根据设备特性动态调整 UI 的缩放比例。
1、Canvas的属性配置
2、Canvas Scaler的属性配置
3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准
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