unity3d 打包出来的应用背景图片未充满全屏

Unity3D 官方文档 UGUI总览 一个将图片铺满整个屏幕的技巧、可视化组件的介绍 版本:unity 5.6  语言:C#   总起: 可视化组件主要包括Text、Image等只提供显示效果,并不提供点击事件的组件,这些组件其实是基础,很多可互动的组件都会用到这些显示效果。   不过先不忙介绍这个,最近看了锚点之后,问了一个新员工怎么将图片铺满整个屏幕,他的回答和我以前一样就是把放的非常大,这种方法做黑幕还行,但想要搞个类似电脑桌面背景图的效果,那就不行了。   之 阅读详情

stretch 选择填充

在这里插入图片描述

“Unity打包非全屏游戏,运行时仍然全屏” 的问题解决方案 点击这个文件夹(比如我的是xxx),点击后右边会出现下图,将方框中这两个名称的文件删除,然后再重新打开打包好的项目就OK啦(我已经删除了找不到了,这里用的视频中的图)。我们在使用Unity做游戏的时候,会碰到一些需要固定分辨率的游戏,可是有时候在固定了分辨率以后,打包出来的项目却一直都是全屏的,那么有什么方法解决呢?我从百度中尝试了各种各样的方法,最后在一个视频中得到了答案,原来是因为我们的注册表中曾经运行过同公司的产品,我们需要打开。自己公司名的文件夹下会有你需要打包的项目名(这里举例项目名为xxx) 阅读详情

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