UE4 3ds Max 修改模型局部坐标系

本文介绍如何在UE4中调整模型的局部坐标系,通过3dsMax改变模型原点位置,实现精确的模型平移、旋转和缩放。以立方体为例,详细步骤包括导出FBX文件、调整Pivot点、重新定位坐标系原点等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在UE4中可以根据模型的局部坐标系进行模型的平移、旋转、缩放操作。当模型的局部坐标系原点不在理想位置时,需要在3ds Max中改变模型局部坐标系。

以立方体为例,将立方体的局部坐标系原点从几何中心移动到某个顶点上。具体做法如下:

  1. 从UE4中导出模型的FBX文件,导入3ds Max中,目前立方体的坐标原点在几何中心上。
    在这里插入图片描述
  2. 在右侧编辑面板上选择Hierarchy标签,选中Pivot后,选中Adjust Pivot中的Affect Pivot Only按钮。
    在这里插入图片描述
  3. 选中工具栏中移动模式,用来移动坐标系原点。
    在这里插入图片描述
  4. 将立方体坐标系移动到目标顶点上。
    在这里插入图片描述
  5. 取消Affect Pivot Only按钮的选择。
    在这里插入图片描述
  6. 将坐标系原点位置移动到(0,0,0)。
    在这里插入图片描述
  7. 在3ds Max中将模型导出FBX,再导入到UE4中,立方体的局部坐标系原点移动到了顶点上。
    在这里插入图片描述
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值