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原创 UE4中如何播放全景视频/全景视频如何在VR设备中播放
UE4中如何播放全景视频/全景视频如何在VR头显中播放1.全景视频的播放与普通视频在UE4中播放的前序流程基本一致2.在项目的Content下新建一个Movies文件夹,把装备好的全景视频放进去(全景拼错了,见谅)3.回到编辑器,空白处右键→Media→File Media Source4.双击打开新创建的File Media Source,选择打开要播放的视频,格式为.mp4或.avi5.右键空白处→Media→Media Player双击新建的Media Player,然后双击
2021-03-13 11:53:14
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原创 蓝图通信的三种方式实例展示
事件调度1.蓝图接口(blueprint interface)需要创建一个蓝图接口函数,即blueprint interface然后在被调用的Actor里,需要在class settings里设置相应的蓝图接口同时需要在BPI中声明相应的函数,然后对应函数需要在被调用函数里进行定义最终使用时,需要在调用者中设置如下(使用actor has tag进行判断,因为如果多个actor使...
2020-04-20 17:29:06
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原创 V2Ray启动时显示Fatal error:can't bind to127.0.0.1:XXXXX解决方案
可能是因为端口被占用,需要在任务管理器关闭相应进程操作步骤1.win+r,然后cmd,常规操作大家都懂netstat -nao | findstr "XXXXX“最后一个参数会显示未PID在任务管理器的进程里右键,显示PID,然后找到对应PID的进程,关闭即可。...
2020-04-16 15:02:12
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原创 UE4Editor播放音频无声原因及解决
UE4Editor播放音频无声近日,在做发动机展示项目时,发现项目在editor中无法播放音频,以为是UE4出了bug,但是最后用排除法,确认应该是Editor的设计问题,遂在Project settings中寻找。最终发现:1.在play旁的下拉菜单打开,Advancd Settings2.其中,Level Editor - Play中有个Enable Game Sound选项,若此项...
2020-04-09 08:58:46
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原创 UE4移动端预览模式下Reflection Capture调整后变黑问题
UE4移动端预览模式下Reflection Capture调整后变黑问题UE4移动端预览模式下Reflection Capture调整后变黑问题的解决复工了,又开始了信息论的搬砖,我司终于决定用UE4开发移动端,所以我先来探探路。在使用时发现在调整预览模式后,如果你在移动端调整了Reflection Capture的位置或者范围时,会出现有反射的模型变黑的情况,处理方式非常简单。问题再现...
2020-04-01 11:16:09
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转载 error: RPC failed; curl 56 OpenSSL SSL_read: SSL_ERROR_SYSCALL, errno 10054解决方法
不敢保证一定能解决,通过搜索多方博客尝试寻找解决方案,最后clone成功。(PS:不保证能成功)http://www.wangxianfeng.cn/wordpress/2018/07/14/git使用过程中常见错误解决/https://www.cnblogs.com/emmetyang/p/10620819.html尝试下载ffmpeg源码时遇到问题:(PS:snapshot版本和这个版本...
2019-07-24 16:27:48
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转载 学雷前辈暑期小学期课简单视频播放器制作笔记(二)
因为论文的方向分了(是的,是分的,不是自己选的,个中原因一言难尽。研究生毕设,刚开始,12月份答辩,之前做的全是内容开发,虽然很绝望但是还是要一点点做,论文方向是HEVC的编码优化,目前没啥思路,看了一些文章,开题半年了各种事,总之是自己懒吧,吐槽一下,时间不够是一定的,但再拼一把估计能混过去哈哈,想想但是考研复习时第二遍高数在考前三天复习的,也是拖延症巅峰了。不说废话了,开始。PS:下个月中期,...
2019-07-17 16:59:59
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原创 视频编码的必要性
视频编码的必要性:①要使数字电视信号适合于实际存储和传输,必须压缩数据量,降低传输数据码率。前提:压缩后图象质量要满足视觉要求。②数据和信息的区别:数据用来记录和传送信息,是信息的载体;数据的处理结果是信息。 数据压缩的目的是在传送和处理信息时,尽量减小数据量数据量与信息量的关系: 数据量=信息量+冗余数据量。③冗余种类:空间,时间,心理视觉冗余(量化过程),9.视频压缩编码的国际标准组织...
2019-03-19 14:58:00
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原创 视频编码概述
算是曾经的笔记,里面有一些地方存在一些歧义,也欢迎大家讨论和指出,共同进步。不过想想自己开题失误,甚至,算了,不多说了,继续加油吧。视频图像的基本概念**1.“图”(picture或graphic):**表示用手描绘或用摄影器材拍摄得到的人物、 景物等的相似物;“像”(image):人的视觉系统对人物、 景物在大脑中形成的印象或反映。图像是客观和主观的结合。图像是当光照射在客观存在的物体上...
2019-03-19 14:51:26
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原创 对于导入UE4中的模型坐标原点不在物体中心的解决办法
首先说明这种方法不是我原创,是从digital-tutors看到的一个视频解决的,十分方便。PS:如果是美工大佬就不用看了,我是属于半路出家的程序员,这个方法比较适合探索阶段的自学者。必须工具:3DsMax.UE41.如果发现导入UE4的FPX模型文件中的静态网格物体坐标原点不在物体中心,尝试通过在UE4调整pivot位置只能暂时的用来拖拽和旋转物体时使用,在蓝图中添加诸如旋转等指令节点时依...
2019-03-15 14:25:35
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原创 如何在UE4播放视频
#如何在UE4播放视频受到过优快云的帮助很多,但这是第一次注册账号,也是我第一次在优快云发帖。我之前做的东西大多和UE4引擎相关,不过因为代码水平较差,一直没有用C++去学习和使用UE4,全是基于蓝图基础上的学习,新的一年希望可以继续进步。我涉足的领域包括UE4内容的制作,游戏设计以及视频编码。说是涉足其实都是初学者,也希望可以从优快云汲取到足够的知识。废话不多说,上我之前的笔记之一,...
2019-02-26 14:08:39
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空空如也
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