最近在3dsmax中坐旋转的动画,但是出现了一个问题,绕局部坐标系进行旋转之后的动画,出现的效果确是绕全局坐标系旋转,测试了一个上午,终于找到了解决方案。
如下图所示,3dsmax中右侧控制面板中的
“运动” ->“PRS参数”->"创建关键点"->“旋转”,
"运动"->“Euler参数”->"轴顺序zxy"->“旋转轴z”,
“运动”->"关键点信息(基本)"->“值”。
最后要旋转,需要在“值”中修改当前的值,修改之后的值与当前值之差就是旋转的角度。
希望有好的方法,大家一起交流!!!