在unity项目中,使用URP渲染管线时,需要针对不同的情况做一些GPU渲染优化,以平衡性能和效果。

一、URP Asset

针对URP Asset的设置,主要关注:
Lighting
Shadow Resolution :阴影分辨率,数值越大阴影越清晰,但是性能越低,可以针对远近不同的对象设置不同的分辨率;
Per Object Limit:一个场景中可以生效的灯光数量,越小越好;
Shadow Atlas Resolution:阴影图集分辨率,数值越大阴影越清晰,但是性能越低,可以针对远近不同的对象设置不同的分辨率;
Shadows
Max Distance:相机中可观察到最大距离的阴影,数值越大性能越低,满足要求即可;
Cascade Count:阴影级联数,不同距离范围的阴影质量设置,数值越大性能越低,效果越好。
二、ColorSpace
Gamma:非线性色彩空间,颜色会更还原眼睛看到的色彩,稍微偏暗,性能更好;
Liner:线性空间在计算渲染时可以更真实的还原物理世界的光强度,实现更好的预期。

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