Unity SRP渲染管线成长之路
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SRP渲染管线成长之路
安东尼王
这个作者很懒,什么都没留下…
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针对URP项目的GPU优化建议(二)
在unity项目中,使用URP渲染管线时,需要针对不同的情况做一些GPU渲染优化,以平衡性能和效果。原创 2023-12-19 17:23:50 · 1121 阅读 · 0 评论 -
针对URP项目的GPU优化建议(一)
在unity项目中,使用URP渲染管线时,需要针对不同的情况做一些GPU渲染优化,以平衡性能和效果。原创 2023-12-19 12:02:30 · 1634 阅读 · 1 评论 -
【URP趟坑】Unity在URP中使用RenderTexture在UI中渲染带透明相机背景的PostProcessing场景
最近有个需求,需要使用Unity的URP通用管线来开发项目,其中有个场景是需要在UI中显示动态的角色模型,而且背景是透明的。初闻这个需求感觉挺简单的,普通管线下使用Rendertexture输出相机视角的内容输入到RawImage中可以很轻松解决,不过在URP中Unity官方为了体现出可编程管线(SRP)的自由性,RenderTexture渲染PostProcessing的Alpha值全部都默认返回1,简单解释就是PostProcessing在Rendertexture中显示不再有半透明通道。原创 2023-08-18 11:15:14 · 6102 阅读 · 9 评论
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