Unity:在游戏数据读取中json和xml文档的区别

本文分析了JSON和XML两种文档的区别。XML可读性强但冗余信息多,适用于建立游戏装备数据库和小型数据存储;JSON便于数据实体与字符串的转化,但不直观,适合建立游戏存档。还提及Unity3D中PlayerPrefs适用于频繁调用的数据。

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两种文档的读取方法在前面已经记录过,下面分析两者的区别
XML:

优点:可读性强
缺点:冗余信息多

JSON:

优点:数据实体转化为字符串和从一个字符串中解析出数据实体
缺点:不直观,不宜于查找

相比较而言
XML适用于建立游戏装备数据库,存储游戏装备数据,便于查找
通常这样的数据,大多是新建新的物体的时候,只用查找物体的ID(通常是数字)
对比游戏装备数据库,来建立和调用这个数据库里面相对应的内容

XML同样适用于游戏 小型数据类型的存储。

Unity3D中的数据持久化方案PlayerPrefs,则适用于 经常调用,
并且十分频繁的数据,像 药水、技能等(根据不同项目实际需要判断)
用于背包系统的调用

JSON适用于建立游戏存档,用于 存储/读取 游戏存档数据
这些游戏存档数据也是相当多,那么建立JSON存档文件的时候,
最好是建立相对应的 文件夹 ,在 一个 档案下 不同类型(地图,装备,)建立游戏存档文件
不同类型(地图,装备,)存档文件 根据实际需要 ,调整相关代码

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