Unity Json与Xml解析

本文深入讲解了JSON和XML这两种常用的数据存储格式。介绍了如何使用Unity内置的JsonUtility进行JSON的序列化与反序列化,同时提供了LitJson第三方库的使用教程。对于XML,文章详细说明了如何创建和解析XML文件,包括创建XML文档、添加元素和属性等步骤。

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首先解释一下
Json和Xml是一种储存的格式而不是储存的方式
1. Json
1).首先说一下系统自带的

1.创建Json
将一个类的对象的实例转成Json
JsonUtility.Tojson(对象);
2. 解析Json
首先创建一个与Json对应的累
然后引用命名空间System
然后给创建的类加一个标记[Serializable]
在自己的解析方法中
TextAsset ta = Resources.Load(Json文件的名称);
自己创建的类 对象名 = JsonUtility.FromJson<自己创建的类>(TextAsset对象的名称.text);

2).LitJson三方解析

1.解析Json
首先在project创建文件夹Plugins
然后在脚本中引用命名空间LitJson
//和系统自带的差不多 只不过方法名不一样
TextAsset ta = Resources.Load(“test”);
Person p = JsonMapper.ToObject(ta.text);
2.创建Json
将一个类的对象的实例转成Json
JsonMapper.Tojson(对象);

3).LitJson三方解析第二中方式

首先在project创建文件夹Plugins
然后在脚本中引用命名空间LitJson
TextAsset ta = Resources.Load(“test”);
JsonData既能代表对象又能代表数组
JsonData jd = JsonMapper.ToObject(ta.text);
取属性时候jd[“属性名”]
//创建—-下面的例子
//最外层
JsonData jd = new JsonData();
//可以省略 加上为了看着清晰
jd.SetJsonType(JsonType.Array);
JsonData personjd = new JsonData();
personjd[“name”] = “叶开”;
personjd[“kungfu”] = new JsonData();
personjd[“kungfu”].Add(“小李飞刀”);
jd.Add(personjd);
string json = JsonMapper.ToJson(jd);

2.Xml
有且仅有一个根节点
xml的声明———-可以省略(写的话要在第一行)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

然后里面有一个根节点

<root>
//这里嵌套所有的子节点
</root>

1).创建Xml

引用命名空间 System.Xml
//xml文档类
        XmlDocument doc = new XmlDocument();
        //xml声明
        XmlDeclaration dec = doc.CreateXmlDeclaration("1.0","utf-8","");
        //把声明添加到文档类
        doc.AppendChild(dec);
        //根节点
        XmlElement rootElement = doc.CreateElement("root");
        doc.AppendChild(rootElement);
        string[] names = new string[] { "令狐冲" , "岳不群" , "任盈盈" , "风清扬"};
        string[] scores = new string[] { "98" ,"60" , "80" , "90"};
        for (int i = 0; i < names.Length; i++)
        {
            XmlElement personElement = doc.CreateElement("person");
            personElement.SetAttribute("id", i + "");
            XmlAttribute att = doc.CreateAttribute("id");
            att.Value = i + "";
            personElement.Attributes.Append(att);
            XmlElement nameElement = doc.CreateElement("name");
            nameElement.InnerText = names[i];
            XmlElement scoreElement = doc.CreateElement("score");
            scoreElement.InnerText = scores[i];
            personElement.AppendChild(nameElement);
            personElement.AppendChild(scoreElement);       
            rootElement.AppendChild(personElement);
        }
        //保存xml
        doc.Save(Application.dataPath + "/1.xml");
        Debug.Log(doc.InnerText);

2).解析Xml

//解析1
    XmlDocument doc = new XmlDocument();
    doc.Load(Application.dataPath + "/1.xml");
 //拿出根节点
        XmlElement rootElement = doc.LastChild as XmlElement;
        //循环拿到子节点
        foreach (XmlElement personElement in rootElement.ChildNodes)
        {
            XmlElement nameElement = personElement.FirstChild as XmlElement;
            Debug.Log(nameElement.InnerText);
        }
//解析2
//XPath语法---标签语言公用语法
        XmlElement nameElement = doc.SelectSingleNode("/root/person/name") as XmlElement;
                如果遇到什么问题可以留言,会及时帮您解决,希望可以帮助到大家,谢谢!
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