unity 长按按钮控制播放animator播放速度

这篇博客介绍了一个Unity脚本,实现了通过长按游戏界面按钮来控制Animator动画的播放速度。使用IPointerDownHandler、IPointerUpHandler和IPointerExitHandler接口,当按钮被长按时,动画速度会逐渐增加,达到一定限制后不再增加。松开按钮或鼠标离开按钮时,速度恢复到初始值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor.Animations;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;


public class AnimationSpeed : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{

    public float speed = 1;//动画播放速度
    private float delay = 0.2f;//延迟时间
    private bool isDown = false;// 按钮是否是按下状态
    private float lastIsDownTime;// 按钮最后一次是被按住状态时候的时间
    public Animator anim;//动画
    void Start()
    {
        anim.speed = 1;
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 如果按钮是被按下状态
        if (isDown)
       
您可以通过以下步骤实现Unity按钮播放视频松开按钮: 1. 创建一个按钮并添加OnClick事件。 2. 在OnClick事件中,使用InvokeRepeating()函数来定期调用一个方法,该方法将在按钮期间一直执行。 3. 在该方法中,检测按钮是否已松开。如果按钮已松开,则停止InvokeRepeating()。 4. 在该方法中,检测按钮是否已按下。如果按钮已按下,则播放视频。 下面是示例代码: ```csharp public class ButtonController : MonoBehaviour { public GameObject videoPlayer; private bool isPressed = false; public void OnButtonDown() { isPressed = true; InvokeRepeating("CheckButton", 0, 0.1f); } public void OnButtonUp() { isPressed = false; CancelInvoke("CheckButton"); } private void CheckButton() { if (isPressed) { // 播放视频 videoPlayer.SetActive(true); } else { // 停止播放视频 videoPlayer.SetActive(false); CancelInvoke("CheckButton"); } } } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个名为ButtonController的脚本,并将其添加到按钮上。该脚本包含了两个方法:OnButtonDown()和OnButtonUp(),分别在按钮按下和松开时调用。我们还添加了一个名为videoPlayer的游戏对象,它将在按钮按期间用于播放视频。 在OnButtonDown()方法中,我们将isPressed设置为true,并使用InvokeRepeating()函数定期调用CheckButton()方法。在CheckButton()方法中,我们检测按钮是否已按下或已松开,并根据需要播放或停止视频。最后,在OnButtonUp()方法中,我们将isPressed设置为false,并取消InvokeRepeating()。
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