Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作

本文介绍了Unity3D中如何获取键盘按键状态,包括GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp和GetAxis方法,以及如何处理键盘上的WASD键和平移输入。同时,详细讲解了鼠标操作,如GetButton、GetButtonDown、GetButtonUp,以及如何检测鼠标左键、右键和中键的点击。此外,还提及了给物体施加力的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

键盘:

GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入

键盘判断:

If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//KeyCode表示包含键盘所有键
print(“按下A键”); } If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){//当按D键松开时
print(“松开D键”); } If(Input.GetAxis(“Horizontal")){//当按下水平键时
print(“按下水平键”); } If(Input.GetKeyUp("Verical“)){当按下垂直键时
print(“按下垂直键”); }

鼠标:

GetButton 根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。
GetButtonDown 在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。
GetButtonUp 在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。

鼠标判断:

if(Input.GetButton(“Fire1”)){//Fire1表示按下鼠标左键
print(“按下鼠标左键”); } if (Input.GetMouseButton(0)) {//0表示鼠标左键
Debug.Log(“按下鼠标左键”); } if (Input.GetMouseButton(1)) {//1表示鼠标右键
Debug.Log(“按下鼠标右键”); } if (Input.GetMouseButton(2)) {//2表示鼠标中键
Debug.Log(“按下鼠标中键”); }

给物体施加普通力:
1、先给物体添加刚体

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

山河念远之追寻

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值