Unity中的输入系统
在Unity中,输入系统是游戏开发中非常重要的一个部分,它允许玩家通过键盘、鼠标、手柄等设备与游戏进行交互。本节将详细介绍Unity中的输入系统,包括如何获取玩家输入、处理输入事件、以及如何使用新的输入系统API。
传统的输入系统
Unity引擎提供了传统的输入系统,通过Input类可以获取玩家的输入。这个类包含了许多静态方法和属性,可以用来检测键盘、鼠标和手柄的输入。传统的输入系统简单易用,适合初学者快速上手。
键盘输入
获取按键状态
Unity提供了几种方法来检测键盘输入的按键状态:
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Input.GetKeyDown(KeyCode key):检测是否在当前帧按下某个键。 -
Input.GetKey(KeyCode key):检测某个键是否在按下状态。 -
Input.GetKeyUp(KeyCode key):检测是否在当前帧释放某个键。
示例:检测玩家按下空格键
假设我们正在开发一个简单的游戏,玩家按下空格键时,角色会跳跃。以下是一个简单的示例代码:
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