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原创 unity3d update()中获取键盘按键

void Update() { //获取按键 if (Input.anyKeyDown) { foreach (KeyCode keyCode in System.Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { if (Input.Get...

2019-03-09 10:57:46 2605

原创 unity Android 的文件操作

Unity windows环境下 存在Assets/StreamingAssets目录下的文件可以直接使用路径: path= Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName; 进行读写操作。但是在Android的环境中Assets/StreamingAssets目录下的文件只能进行读取的操作。 Android的环境中使用路径: path =...

2018-11-06 16:13:21 2735

原创 unity3d 导出apk 方法记录

  1.安装JDK   下载JDK 8.1 https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 10.1 https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk10-downloads-4416644....

2017-12-20 13:13:23 3287

原创 c++ 快速排序

设置标兵,将小于和大于标兵的数分别放在标兵两侧。进行递归。 void quickSort(Student s[], int low, int high) { Student temp; temp = s[low]; if (low < high) { int i = low, j = high; while (i < j) { while (i < ...

2017-12-20 12:52:46 262

原创 邻接表的c++实现 及 Dijkstra算法

邻接表的c++ #define maxSize 5 #define INFINITY 10000 //代表无穷 typedef char Vertex;//节点类型 typedef int edge;//边上权值类型 //边节点 class edgeNode { public: edgeNode(); ~edgeNode(); int adjvex; edge weigh

2017-12-20 12:40:53 2121

原创 排序二叉树的c++实现

class tree { public: tree(); ~tree(); datatype info; tree *lchild; tree *rchild; private: }; tree::tree() { rchild = NULL; lchild = NULL; } tree::~tree() { } class treelink { public: treeli

2017-12-20 12:34:56 1457

原创 单链表的实现 C++

//struct node //{ // datatype info; // node *next; // node() :next(NULL) {} // node(datatype x) :info(x), next(NULL) {} //}; class node //结点类 { public: node(); node(datatype x) { info = x; next

2017-12-20 12:27:59 248

原创 CSmove及跳跃

CSmove及跳跃

2017-10-22 14:58:45 439

原创 unity 鼠标控制第一人称视角及键盘控制移动升级版

unity 鼠标控制第一人称视角及键盘控制移动升级版

2017-10-21 16:51:57 2231

原创 unity 鼠标控制第一人称视角及键盘控制移动

脚本MouseLook(在主相机上): using UnityEngine; using System.Collections; public class Mouselook : MonoBehaviour { public enum RotationAxes{ MouseXAndY = 0, MouseX =1, MouseY =2 ...

2017-10-21 15:40:34 16032

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