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原创 unity3d update()中获取键盘按键
void Update() { //获取按键 if (Input.anyKeyDown) { foreach (KeyCode keyCode in System.Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { if (Input.Get...
2019-03-09 10:57:46
2582
原创 unity Android 的文件操作
Unity windows环境下 存在Assets/StreamingAssets目录下的文件可以直接使用路径:path= Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName;进行读写操作。但是在Android的环境中Assets/StreamingAssets目录下的文件只能进行读取的操作。Android的环境中使用路径:path =...
2018-11-06 16:13:21
2701
原创 unity3d 导出apk 方法记录
1.安装JDK 下载JDK8.1https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html10.1https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk10-downloads-4416644....
2017-12-20 13:13:23
3253
原创 c++ 快速排序
设置标兵,将小于和大于标兵的数分别放在标兵两侧。进行递归。void quickSort(Student s[], int low, int high){ Student temp; temp = s[low]; if (low < high) { int i = low, j = high; while (i < j) { while (i < ...
2017-12-20 12:52:46
241
原创 邻接表的c++实现 及 Dijkstra算法
邻接表的c++#define maxSize 5#define INFINITY 10000 //代表无穷typedef char Vertex;//节点类型typedef int edge;//边上权值类型 //边节点class edgeNode{public: edgeNode(); ~edgeNode(); int adjvex; edge weigh
2017-12-20 12:40:53
2072
原创 排序二叉树的c++实现
class tree{public: tree(); ~tree(); datatype info; tree *lchild; tree *rchild;private:};tree::tree(){ rchild = NULL; lchild = NULL;}tree::~tree(){}class treelink{public: treeli
2017-12-20 12:34:56
1431
原创 单链表的实现 C++
//struct node//{// datatype info;// node *next;// node() :next(NULL) {}// node(datatype x) :info(x), next(NULL) {}//};class node //结点类{public: node(); node(datatype x) { info = x; next
2017-12-20 12:27:59
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原创 unity 鼠标控制第一人称视角及键盘控制移动
脚本MouseLook(在主相机上):using UnityEngine;using System.Collections;public class Mouselook : MonoBehaviour { public enum RotationAxes{ MouseXAndY = 0, MouseX =1, MouseY =2...
2017-10-21 15:40:34
15986
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