OnBecameVisible和OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject

本文详细解析了Unity引擎中的OnBecameVisible和OnBecameInvisible两个事件函数的作用,以及如何在它们的触发下优化对象的可见性计算,减少不必要的计算开销。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject 只有在所挂物体(不包括子物体)有render才有效

//可见
private void OnBecameVisible()
{
_isVisible = true;
}
//不可见
private void OnBecameInvisible()
{
_isVisible = false;
}

 

MonoBehaviour.OnBecameVisible 当可见

 

function OnBecameVisible () : void

Description描述

OnBecameVisible is called when the renderer became visible by any camera.

当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。

This message is sent to all scripts attached to the renderer. OnBecameVisible and OnBecameInvisible is useful to avoid computations that are only necessary when the object is visible.

这个消息发送到所有附在渲染器的脚本上。OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。

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